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프리토타입 하라! <아이디어 불패의 법칙>, 알베르토 사보이아 #1 아이디어 불패의 법칙 우리 팀 프로젝트에서 아이디에이션과 BM설계 단계로 넘어가자, 뭔가 정교한 스킬이 필요하다는 생각이 들었다. 나의 아이디에이션 스킬 향상에 도움이 되지 않을까 하는 마음으로, 을 집어들었다. 아이디어 불패까지는 아니어도, 적어도 해당 과정을 진행하는데, 좀 더 로지컬한 관점을 얻고 싶었다. 책 속의 핵심 포인트만 요약/정리해보고자 한다. [Pretotype it] 1. 시장 실패의 법칙 #시장 실패의 법칙 신제품이 시장에 나왔을 때 실패는 예외가 아니라 원칙이다. 실패는 일관되고 집요하며 사방에 있기 때문에 법칙으로 생각하고 존중하는 편이 우리에게 이롭다. 시장 실패의 법칙은 다음과 같다. 1) 대부분의 신제품은 시장에서 실패한다. 2) 유능하게 실행해도 마찬가지다. **시장실패란,..
[생활코딩] Github.com 1강/ Dropbox와 Git의 비교 저번 GIT1시리즈 강의에 이어서 GIT2로 바로 넘어가려다가, 가장 최신 버전의 (4개월전) Github 관련된 강의가 더 가벼운 버전으로 업로드 된 걸 발견했다. 7강으로 이루어진 요걸 먼저 솩 훑고 넘어가려 한다. 앞쪽개념/내용은 이전 포스팅과 살짝 겹친다. [생활코딩] Github.com www.youtube.com/playlist?list=PLuHgQVnccGMDWjb0TWItMCfDWDs8Y3Oo7 Github.com - YouTube www.youtube.com 버전관리 & 백업 & 협업 Dropbox Google Drive OneDrive iCloud 파일의 변경사항을 추적하고 백업하고 공유해주는 서비스다. 이중의 원조격인 Dropbox 사업계획서에는 대략 이런 얘기가 써있다. "개발자들이..
[생활코딩] Git1 ( 1-7강) Git, 대체 넌 누구냐! 깃과 깃허브 개념 가볍게 알아보기 대표적인 버전 관리 시스템 Git Git은 소프트웨어 엔지니어만을 위한 수업은 아니다. git은 소스코드 지옥에서 왔지만, 문서 지옥을 경험해본 자는 모두 Git을 통해 구원받을 수 있다! Git은 프로그래머만의 전유물이 아니다. 핵심은 프로젝트의 복잡성을 획기적으로 낮출 수 있다는 점이기 때문이다. 혼자서 한 두개의 문서를 한 번에 작성해서 혼자 보기 위해 보관하고 있다면, 천국에 있는 것이다. 천국에 있는 자에게는 Git같은 도구를 알려주는 것이 지옥이 될 수 있다. 일부러 지옥에 뛰어들어야할까? 현실이 지옥이 되는 것은 시간 문제다. 지옥에 대면했을 때, 무엇을 통해 지옥을 빠져나가는 것을 아는 것 정도가, 아직 지옥에 있지 않은 사람들의 목표가 되어야 한다. 우리의 목표는 적당함이다. git이 필..
픽사가 창의적인 작품을 만들 수 있는 이유는 '시행착오'에 있다. Pixar, 시행착오를 System화 하다 EO의 유튜브 채널을 보다가, 몇 해 전 제작 된 pixar의 김성영 감독님 편을 다시 보게 되었다. 도리를 찾아서, 굿 다이노, 몬스터 대학교 등을 제작한 감독님이다. 전세계적인 애니메이션을 만들어내는 픽사의 제작 과정에는 그만한 이유가 있었다. 픽사에서는 개별적인 한 사람이, 한 팀이, 하나의 애니메이션을 만든다는 개념이 없다. 애니메이션이 완성되기까지 전사적으로 6번에 걸친 스크리닝 과정을 거친다. 서비스로 따지면 손으로 그린 프로토타입부터 해서, 6번에 걸쳐서 전 직원에게 테스팅하는 것이다. 매 스크리닝 후에 전직원들은 각자의 자리로 돌아가서 익명으로 피드백을 보낸다. 전체 스크리닝과 피드백 과정 이후, 좋았다고 평가 받은 부분은 바로 produciton..
비대면 심층 인터뷰 & Affinity Diagram #2 혼자였다면 배울 수 없었던 것들 다시 머리를 굴리려면 예열이 필요해 24시간이 채 지나지 않아 우리는 다시 모였다. 홍대의 한 카페에서 만났는데, 주말 낮이라 그런지 카페가 북적였다. 다소 어수선한 공간 분위기 속에서 회의를 진행했다. 어제 밤 열띤 회의에서의 텐션과는 또 사뭇 달랐다. 약간의 예열이 필요했다. 이날 회의의 로드맵은 다음과 같았다. To-Do list 1. 어젯 밤 끝까지 마무리 짓지 못한 어피니티 다이어그램 리뷰 완수하며 인사이트를 도출하기 2. 핵심 니즈 5가지 내외로 추리기 3. 핵심 타겟 설정하기 4. 5whys를 거치면서 아이데이션 시작 이날은 왠지 팀 내 분위기가 쳐졌다. 아마 하루 풀타임으로 빡세게 회의를 진행하고 나면, 그 회의 내용에 대해 각자 다시 숙지/정리 하고 새로운 인사이트를 채워넣는 시간이 최소..
비대면 심층 인터뷰 & Affinity Diagram #1 인터뷰를 준비하다. 우리는 학생/학부모/아이들 버전을 달리해서 인터뷰 질문지 리스트를 만들었다. 우리의 인터뷰 목적은 다음과 같다. 1. 코로나가 종식되더라도, 이번 어려움을 기회 삼아, 다양한 국가 위기 상황 시 빠르게 대처 가능한 교육시스템이 준비되면 좋겠다는 생각에서, 교실에 도움을 줄 수 있는 서비스를 고민하게 되었다. 2. 동료들과 함께, 특히나 코로나 사태를 겪으며 초/중학생 공교육 학습 여정에 있어서 무엇이 가장 큰 어려움이고, 필요한 점이 뭐가 있을까에 대한 목소리를 찾고자 했다. 3. 구체적인 솔루션을 염두해 둔 단계는 아니고, 교실과 연관된 최대한 다양한 현장의 목소리를 직접 듣고 싶어 이야기를 수집하고자 한다. 나는 초등학교 교사 두 분을 섭외해 각각 1시간 정도의 시간 동안 인터뷰를..
1-DAY Design Thinking Sprint Challenge Design Thinking Sprint '팀프레너십'에 대한 세션에 이어 우리팀은 스쿠버가 준비한 디자인씽킹, 린스타트업, 애자일, 디자인 스프린트에 대한 개념들을 함께 살펴보고, One day Design Thinking Challenge를 시도했다. 비즈니스 아이디에이션의 시작이 되는, 디자인 씽킹의 다섯가지 과정 'Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test'를 하루만에 압축해서 경험하는 게 가능한지 시도해보기로 했다. 이것의 목적은, 디자인씽킹을 처음 접한 준을 위한 것이기도 했고, 본격적인 프로젝트 돌입에 앞서서 우리 팀의 합을 빠르게 한 번 맞춰보자는 의도도 있었다. 그래서 '디자인 씽킹 스프린트 챌린지'라는 제목을 붙여보았다. 각각의 단계에 따라 도움이 될 ..
[생활코딩] Web 11강, 12강, 13강, 14강, 15강 최후의 문법 속성 & img image를 넣고 싶을 때 쓰는 tag 라는 태그의 이름만으로는 정보가 부족한 경우가 있다. 그래서 새로운 문법을 출연시켰다. 이미지 소스의 링크 주소를 "" 사이에 넣어준다. 그러면 웹페이지에 해당 이미지를 삽입할 수 있게 된다. unsplash에서 무료 이미지를 하나 골라 나의 web폴더에 다운로드 받아서, 해당 이미지 네임을 "" 사이에 넣어주었다. 이미지 크기가 너무 커서, 화면에 딱 맞추기 위해 width="100%"도 추가해주었다. 검은 밑줄 친 저 두개와 같은 것들을, Attribute라고 한다! 부모자식과 목록

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