λ³Έλ¬Έ λ°”λ‘œκ°€κΈ°

πŸ‘©‍πŸ’»Deep Wide School/πŸ’˜Product Design

νΌμ†Œλ‚˜μ— κΈ°λ°˜ν•œ User Scenarios μœ μ € μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€

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λ°˜μ‘ν˜•

 

 

νΌμ†Œλ‚˜μ˜ μœ μ € μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€ 기반으둜 Feature Listλ₯Ό μž‘μ„±ν•΄μ•Ό ν•˜λŠ”λ°, μ„œλΉ„μŠ€λ””μžμΈ λŸ¬λ‹λ‹€μ΄μ–΄λ¦¬ #16 νΌμ†Œλ‚˜ νŽΈμ— λ“±μž₯ν–ˆλ˜ 'μœ μ €μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€'에 λŒ€ν•œ μ„€λͺ…이 λΆˆμΆ©λ¬Έν•΄μ„œ λ‚΄μš©μ„ λ³΄κ°•ν•˜κ³ μž ν•œλ‹€. 


μœ μ €μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€μ—λŠ” 무엇을 λ‹΄μ•„μ•Ό ν•˜λŠ”κ°€? 

μœ μ € μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€μ—μ„œλŠ” μ‚¬μš©μžλ“€μ΄ 'ν˜„μž¬ μ–΄λ–»κ²Œ ν–‰λ™ν•˜λŠ”μ§€'에 λŒ€ν•΄ λ¬˜μ‚¬ν•œλ‹€. νΌμ†Œλ‚˜κ°€ μžμ‹ μ˜ λͺ©μ μ„ λ‹¬μ„±ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ 'λ―Έλž˜μ— 우리 μ œν’ˆμ„ μ–΄λ–»κ²Œ μ‚¬μš©ν• μ§€' 그렀보기 μœ„ν•΄ μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€λ₯Ό λ§Œλ“œλŠ” 것이닀. λ”°λΌμ„œ, νΌμ†Œλ‚˜μ˜ λ¬Έμ œμ™€ λ‹ˆμ¦ˆ, λ©˜νƒˆ λͺ¨λΈκ³Ό 동기λ₯Ό λ°”νƒ•μœΌλ‘œ νΌμ†Œλ‚˜μ˜ 행동을 μƒμ„Ένžˆ λ¬˜μ‚¬ν•΄μ•Ό ν•œλ‹€.

 

 

μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€ μ„€μ • μ˜ˆμ‹œ/ 좜처: https://medium.com/@hyey1993/ux-practice-14-%EC%9C%A0%EC%A0%80-%EC%8B%9C%EB%82%98%EB%A6%AC%EC%98%A4-76a64d6147fc

 

초기 λ‹¨κ³„μ—μ„œλŠ”, μƒˆλ‘­κ²Œ λ””μžμΈν•˜λ €λŠ” μ œν’ˆμ˜ μž‘λ™λ²•κ³Ό κ΅¬ν˜„ 방법은 μƒκ°ν•˜μ§€ 말고, μ΅œλŒ€ν•œ μ‚¬μš©μž λͺ©ν‘œμ—λ§Œ 집쀑해야 ν•œλ‹€. μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€μ˜ λ²”μœ„λŠ” λ„“κ³ , κΉŠμ΄λŠ” μ––κ²Œ μž‘μ„±ν•΄μ•Ό ν•œλ‹€κ³  ν•œλ‹€. μƒμ„Έν•œ κΈ°λŠ₯μ΄λ‚˜ μ„Έμ„Έν•œ μΈν„°λž™μ…˜μ— λŒ€ν•΄ μ„€λͺ…ν•˜μ§€ μ•Šκ³ , μ‚¬κ³ μ˜ 폭을 μ΅œλŒ€ν•œ μ œν•œν•˜μ§€ μ•Šλ„λ‘ ν•œλ‹€. 

 

λͺ‡ 가지 νŒλ“€μ„ μ •λ¦¬ν•΄λ³΄κ³ μž ν•œλ‹€ .

1) μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€μ— ν•„μš”ν•œ λ‚΄μš©λ“€

  • μž¬ν’ˆμ΄ μ–΄λ–€ ν™˜κ²½μ—μ„œ μ‚¬μš©λ˜λŠ”κ°€?
  • μ–Όλ§ˆλ‚˜ 였랜 μ‹œκ°„λ™μ•ˆ μ‚¬μš©λ˜λŠ”κ°€? 
  • νΌμ†Œλ‚˜κ°€ μ œν’ˆμ„ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” λ™μ•ˆ λ°©ν•΄λ°›λŠ” μ™ΈλΆ€ μš”μ†Œκ°€ μžˆλŠ”κ°€? 
  • μ—¬λŸ¬λͺ…이 ν•œ μ œν’ˆμ„ μ‚¬μš©ν•˜λŠ”κ°€? ν•œ 곡간에 λͺ‡ λͺ…이 ν•¨κ»˜ 업무λ₯Ό μ§„ν–‰ν•˜λŠ”κ°€? 
  • ν•¨κ»˜ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” λ‹€λ₯Έ μ œν’ˆμ—λŠ” μ–΄λ–€ 것이 μžˆλŠ”κ°€? 
  • νΌμ†Œλ‚˜κ°€ λͺ©ν‘œλ₯Ό λ‹¬μ„±ν•˜λ €λ©΄ μ–΄λ–€ ν™œλ™μ„ ν•΄μ•Ό ν•˜λŠ”κ°€? 
  • μ œν’ˆμ„ μ‚¬μš©ν•¨μœΌλ‘œμ¨ 얻을 수 μžˆλŠ” μ΅œμ’… κ²°κ³ΌλŠ” 무엇인가? 

 

2) μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€ μ΄ˆμ•ˆμ„ λ°”νƒ•μœΌλ‘œ λ””μžμΈ μš”κ΅¬μ‚¬ν•­μ„ λ„μΆœν•˜κΈ° 

λ§Œλ“€μ–΄μ§„ μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€ μ΄ˆμ•ˆμ„ λ°”νƒ•μœΌλ‘œ λ””μžμΈ μš”κ΅¬μ‚¬ν•­μ„ λ„μΆœν•΄μ•Ό ν•œλ‹€. 일반적인 μš”κ΅¬μ‚¬ν•­μ€ 'μ£Όλ³€ μ •ν™©'κ³Ό 'λŒ€μƒ', 'μ‚¬μš©μžμ˜ ν–‰μœ„'둜 κ΅¬μ„±λœλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, μžμ „κ±°λ₯Ό νƒ€λ©΄μ„œ (μ£Όλ³€ μ •ν™©) μžμ‹ μ˜ (고객) 주행거리λ₯Ό λ°”λ‘œ μ•Œ 수 μžˆλ‹€(ν–‰μœ„). μ‚¬μš©μžκ°€ μ„œλΉ„μŠ€/μ œν’ˆμ„ μ‚¬μš©ν•˜λ©΄μ„œ μ–»κ³ μž ν•˜λŠ” κΈ°λŠ₯κ³Ό 정보, μ •ν™© 듀을 μƒκ°ν•˜λ©° λ„μΆœν•΄λ‚Έλ‹€. 

 

 

μœ μ € μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€ 사둀/ 좜처: https://medium.com/@hyey1993/ux-practice-14-%EC%9C%A0%EC%A0%80-%EC%8B%9C%EB%82%98%EB%A6%AC%EC%98%A4-76a64d6147fc

 

μ΄λŸ¬ν•œ μž‘μ„±λœ λ””μžμΈ μš”κ΅¬μ‚¬ν•­μ€, λ””μžμΈκ³Ό 개발의 λ°©ν–₯성을 μ œμ‹œν•΄μ£Όλ©°, μ œν’ˆ/μ„œλΉ„μŠ€κ°€ μ–΄λ–»κ²Œ μ‚¬μš©μžμ˜ λͺ©ν‘œλ₯Ό λ§Œμ‘±μ‹œμΌœμ•Ό ν•˜λŠ”μ§€ λŒ€λž΅μ μΈ κ°œλ…μ„ μž‘μ„ 수 μžˆλ‹€. 

 


참고자료

https://brunch.co.kr/@eeasily/12

UX μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€ - μ •ν™© μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€ μž‘μ„±λ²•

νΌμ†Œλ‚˜ 기반 μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€λ₯Ό ν†΅ν•œ λ””μžμΈ μš”κ΅¬μ‚¬ν•­ λ„μΆœ | μ•ˆλ…•ν•˜μ„Έμš”. μ•žμ„  글듀에 이어 μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€ μž‘μ„±λ²•μ„ μ„€λͺ…ν•˜κ³ μž ν•©λ‹ˆλ‹€. μ•žμ„  κΈ€λ“€μ—μ„œ μ‚¬μš©μž λͺ¨λΈμ„ μž‘μ„±ν•˜λŠ” 방법을 μ΅νžˆμ…¨μ„ 것이라 생

brunch.co.kr

 

https://medium.com/@hyey1993/ux-practice-14-%EC%9C%A0%EC%A0%80-%EC%8B%9C%EB%82%98%EB%A6%AC%EC%98%A4-76a64d6147fc

UX PRACTICE 14. μœ μ € μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€

μ‚¬μš©μž 별 κΈ°λŠ₯ 맡핑과 μœ μ € μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€ μž‘μ„±

medium.com

 

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