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UX

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[🚀UX탐사] "Save-for-later", 포켓 Pocket! 비즈니스와 Mobile app & Web 분석하기 🌈탐사할 서비스 선정에 대한 퀵오버뷰 📌서비스 명: Giving more people access to the content they want for later enjoyment, Pocket 📌서비스 주요 기능: 모바일-PC에서 나중에 읽을 콘텐츠 저장, 광고 및 여타 Noise에 방해받지 않으며 다시 보기 📌선정이유 : Pocket은 "Save-for-later" 서비스로, 최근 '정보 관리'와 관련된 서비스를 기획하면서 관심을 갖고 살펴보고 있는 중이다. UX 스터디를 같이 하는 동료의 추천으로 처음 알게 되었는데, 국내에서는 그렇게 많이 알려지지는 않은 서비스다. 그런데, Pocket과 관련된 해외 아티클들을 읽으면서, 2007년에 Nate Weiner에 의해 설립되었던 초기 꽤 오랜시간동안 5명..
🚀 [UX탐사] 💇‍♀️All-in-one 뷰티 플랫폼을 꿈꾸는 카카오헤어샵 UX 분석하기 🌈탐사할 서비스 선정에 대한 퀵오버뷰 📌서비스 명: 나를 가꾸는 참 쉬운 플랫폼, 카카오헤어샵 📌서비스 주요 기능: 헤어샵/네일샵 위치와 가격 정보, 시술 사진과 리뷰, 평점확인하기, 디자이너-예약시간-가격 확인-예약하기 📌선정이유 : 원하는 헤어스타일과 가격에 맞는 미용실을 찾기 위해, 보통 인스타그램을 찾거나 국내 한정 정보기 때문에 네이버를 살펴보곤 했다. 보통 내가 경험했던 미용실 예약까지의 과정은 다음과 같다. 💇‍♀️미용실 서칭부터 예약까지의 기존 과정 1) 인스타그램에서# ~~펌, #~~컷, #가을여자긴머리펌추천, #합정미용실 등의 검색어를 입력한다. 2) 뜨는 수많은 헤어샵들의 미용 사진/후기 사진 중에 마음에 드는 것들을 발견한다. 3) 해당 사진의 헤어디자이너의 인스타그램 계정에 들어가..
🚀 [UX 탐사] Tiktok 대항마로 준비중인 🔥 Youtube Shorts와 Youtube 모바일 UXUI 업데이트의 관계 🌈탐사할 서비스 선정에 대한 퀵오버뷰 📌서비스 명: Youtube 📌서비스 주요 기능: 동영상 콘텐츠 업로드, 검색, 유튜브 뮤직, 유튜브 오리지널, 라이브 스트리밍 📌선정이유: 1. 유튜브 업데이트 후, 하단 네비게이션바의 눈에 띄는 변화 👀 프로덕트의 UXUI는 단지 사용성이나 비주얼적인 디자인을 위한 것이 아니라, 비즈니스의 전략과 방향성이 그 본질에 있다고 배웠다. 유튜브의 UXUI에 그동안 많은 변화가 있어왔겠지만, 이번 업데이트에서 네비게이션 바 변경은 전면에 보여지는 꽤 큰 변화라고 생각한다. 사용자가 메인 뷰에서 바로 체감할 정도의 이런 변화는, 내부적으로도 유튜브의 방향성에 새로운 변화가 일고 있다는 신호라고 여겨졌다. '+' 아이콘으로 표현되는 'create' 기능을 중심으로, 유튜브를..
🚀[서비스/UX 탐사] 원스톱 인테리어 플랫폼 '오늘의 집'은 무엇을 꿈꾸고 있나? 🌈탐사할 서비스 선정에 대한 퀵오버뷰 📌서비스 명: 원스톱 인테리어 플랫폼, 버킷플레이스의 '오늘의 집' 📌서비스 주요 기능: 인테리어 레퍼런스 커뮤니티, 인테리어 이커머스, 맞춤형 인테리어 비교 견적/인테리어 업체 찾기 서비스. 📌서비스 목표: '누구나 예쁜 집에 살 수 있어!' | 누구나 쉽고 재미있게 자신의 공간을 만들어가는 문화 확산. 📌선정이유: 1. COVID-19 전후 변화, 뉴노멀 (재택, 홈카페, 온라인 집들이) 공간디자인스튜디오에서 일한 경험이 있지만, 정작 내 방 인테리어에 대한 관심이 적은 편이었다. 외부 활동 시간이 길어, 거의 밤에 와서 자는 용도로 써왔기 때문이다. 그러나 코로나19로 인해 집에 있는 크게 늘어나면서, 업무 및 학습 공간이자 생활 공간으로서의 '내 방'에 대한 ..
UX와 비즈니스, 그리고... 브랜딩? 브랜딩! UX와 비즈니스, 그리고...브랜딩? 지난 포스팅에서 UX와 비즈니스의 관계와 상생에 대해 공부한 바 있다. https://deep-wide-studio.tistory.com/83?category=873590[공부 메모] UX와 비즈니스1. UX와 비즈니스의 연결고리 = '사람' UX Design - 사람들의 경험을 디자인 하는 것 (Design = How it works(o), How it looks (x)) 비즈니스 - 사람들에게 상품을 팔아 돈을 버는 행위 UX Design X Buisness =..deep-wide-studio.tistory.comUX가 비즈니스의 경쟁력이 되기 위한 전략 기획의 요소 중에는 'Target, Value, Roadmap'이 있었다. 이때 가장 인상 깊게 남은 부분은 ..
[공부메모] UX와 비즈니스2_ 왜 사람들은 최초의 iPod와 iPhone에 열광했을까? 착하고 편안한 UX, 나쁘지만 매력적인 UX 착하고 편안한 = Usability에 연관된 것이다. 그렇다면 나쁘지만 매력적인 UX란? 다음과 같다. 나쁘지만 매력적인 UX란? 나쁘다 => 익숙하지 않다 : Change Experience에 대한 고민이 매우 중요 매력적이다 => 가치가 있다. : Unique Value에 대한 고민이 필수적 사용성 Usability 1) 직관성 : 익숙한 것이 직관적인 것이다. 2) 일관성 :한 서비스 안에서 통일감이 있는 것 3) 가시성_Affordance(feedforward) : 어떤 동작에 대한 단서를 미리 주는 것 (ex. 버튼을 눌렀을 때 흔들리는 것) 4) Feedback : 나의 행동에 대해 알려주는 것 (ex.삭제가 되었으면 ‘삭제가 되었다’고 알려주는 것..
[공부 메모] UX와 비즈니스 1. UX와 비즈니스의 연결고리 = '사람' UX Design - 사람들의 경험을 디자인 하는 것 (Design = How it works(o), How it looks (x)) 비즈니스 - 사람들에게 상품을 팔아 돈을 버는 행위 UX Design X Buisness = 사람들의 경험을 디자인하고 그들에게 상품을 팔아 돈을 버는 행위 2. UX vs 비즈니스 때로는 이 두가지가 충돌할 수가 있다. 달마다 1만원씩 구독하는 BM을 가지고 있는 서비스에서, 연마다 10만원에 구독하는 BM을 새로 런칭하려고 한다. UX와 Business 파트 각자의 반응은? UX - '사람' 중심으로 이야기하는데, '사람들이 이걸 좋아해요' 라는 말을 할 때 '대표성'을 지닐 수 있도록 해야 한다. => UX 디자이너는 '구..
Design Project #7 미준맵 그리기 이 포스팅에서는, 에 나오는 '미준맵 그리기' 가이드를 따라 적용해보는 연습을 해보고자 한다. 유저플로우보다 해당 서비스에 필요한 기능과 데이터에 대해서 생각해보고 정리하는 과정이 먼저 와야 한다는 것을 알았다. 미준맵 그리기의 스텝들을 정리하면서, 내가 진행해왔던 서비스 기획에 적용해보고자 한다. 미준맵 그리기 1단계: 필요한 기능과 데이터를 정의한다. 1. 서비스의 재료가 되는 기능과 데이터를 생각해본다. - 만들려고 하는 서비스에 어떤 데이터와 기능이 필요한지, 그 데이터와 기능으로 어떤 목표를 구현할 건지 '데이터와 기능, 목표' 세 가지로 구분해서 떠올려보라. (고객 동선보다 데이터와 기능 관점에서 정리한다.) -우리가 구현하고 싶은 기능별로 보유하고 있는 데이터와 새로 수집해야 되는 데이터를 ..

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