1-DAY Design Thinking Sprint Challenge
Design Thinking Sprint '팀프레너십'에 대한 세션에 이어 우리팀은 스쿠버가 준비한 디자인씽킹, 린스타트업, 애자일, 디자인 스프린트에 대한 개념들을 함께 살펴보고, One day Design Thinking Challenge를 시도했다. 비즈니스 아이디에이션의 시작이 되는, 디자인 씽킹의 다섯가지 과정 'Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test'를 하루만에 압축해서 경험하는 게 가능한지 시도해보기로 했다. 이것의 목적은, 디자인씽킹을 처음 접한 준을 위한 것이기도 했고, 본격적인 프로젝트 돌입에 앞서서 우리 팀의 합을 빠르게 한 번 맞춰보자는 의도도 있었다. 그래서 '디자인 씽킹 스프린트 챌린지'라는 제목을 붙여보았다. 각각의 단계에 따라 도움이 될 ..
Design Project #4 퍼소나 만들기 2탄
어디까지 왔나퍼소나를 만드는 세 단계 첫째, 사용자 조사 실시하기 둘째, 변인을 파악해 뼈대 만들기 셋째, 상세 설명을 이야기로 풀어내기지난 포스팅에서 두번째 단계까지 수행했다. 이제 세번째 단계로 향하기 위해, 가장 먼저 해야할 일은, 퍼소나의 목표를 설정하는 것이다. 퍼소나의 태도, 행동, 맥락, 문제, 목표가 연결될 수 있도록 퍼소나의 '인생의 목표 life goal, 최종 목표 end goal, 경험 목표 experience goal'을 정리해나가고자 한다. ※이때 주의할 점은, 퍼소나가 영화나 소설의 주인공이 나니라 탄탄하게 진행된 관찰과 사용자 조사를 통해 만들어지는 전략적인 인물이라는 사실이다. 어떤 부분은 불가피하게 창의성을 발휘해야 하지만, 완전히 꾸며내는 것은 가급적 피하고 사용자 조사..